Selasa, 31 Juli 2012

Perkembangan IT di Indonesia

October 7th, 2010 · No Comments
Uncategorized

Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi. Beberapa contoh cerita berikut ini diharapkan dapat membuka mata para pembaca sekalian.
Jika anda pergi ke stasiun kereta api Bandung atau Jakarta dan anda ingin membeli karcis kereta api, maka anda harus antri di loket penjualan karcis kereta api yang sudah computerized. Suatu saat sistem penjualan kereta api ini tidak berfungsi sehingga karcis dijual tanpa nomor tempat duduk. Dapat anda bayangkan yang terjadi di atas kereta api, kekacauan. Masalahnya ada yang sudah pesan tempat sebelumnya dan mendapat nomor tempat duduk, sementara ada yang membeli karcis tanpa nomor tempat duduk (karena komputer rusak). Informasi tentang nomor-nomor tempat duduk ini tidak dapat diakses oleh penjual karcis, sehingga terjadi kekacauan.
Untuk melihat betapa kepemilikan informasi merupakan sebuah hal yang penting dapat juga kita lihat dalam kasus ekonomi dan politik yang sedang berlangsung saat ini. Siapa yang memiliki informasi akan dikejar-kejar terus (baik atau buruk?). Bagi media masa yang mendapatkan informasi terdahulu dan menerbitkannya akan memperoleh keuntungan dari larisnya penjualan surat kabar, majalah atau tabloidnya. Bahkan di jalanan ada orang yang menjual fotocopyan dari berita-berita yang ada di surat kabar, majalah, atau tabloid.
Terus bagaimana peran pelajar/mahasiswa terhadap perkembangan IT di Indonesia?
dan bagaimana pencegahan dari hal-hal negatif dari perkembangan IT?
“Akan cukup pesat perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology) pada tahun 2010, khususnya pada bidang multimedia dan game yang saya geluti. Untuk prediksi masing-masing bidang dideskripsikan seperti list di bawah ini.
Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.
Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.
Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.
Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.
Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.
Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.
Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di tahun 2010. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.
Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.
Jika pada jaman dulu komputer mainframe + data centernya begitu besar dan memakan banyak resource. Maka dalam perkembangan selanjutnya muncullah PC hingga laptop yang ukurannya sudah semakin kecil dan portabel. Begitu pula dengan perangkat server jaman sekarang. Hingga akhirnya mulai diperkenalkanlah virtualisasi.
Virtualisasi merupakan teknik yang digunakan untuk membuat suatu objek maya dari sebuah objek nyata, namun memiliki kemampuan yang sama dengan objek nyata. Salah satunya adalah perkembangan virtualisasi pada platform IT.
Pada awal kemunculannya, virtualisasi hanya digunakan sebagai trial (percobaan) dari penggunaan sistem operasi.
Kompetisi perkembangannya pun bersifat proprietary (berlisensi, berbayar dan memiliki sifat pengembangan tertutup). VMWare memulai kompetisi pada tahun 2001 dengan produknya VMWare ESX Server, yang sekarang bernama Virtuozzo dan bertengger di puncak hingga tahun 2006 ketika XEN meluncurkan produknya yang secara komersial diberi nama XenServer.
Pada tahun 2007, komunitas Open Source dipimpin oleh Qumranet merilis KVM yang selanjutnya dimasukkan dalam kernel Linux agar bisa digunakan lebih berkelanjutan.
Deskripsi Pasar Virtualisasi 
Kebutuhan akan pengurangan sumber daya perangkat server menjadi pendorong utama pergerakan ekonomi virtualisasi.  Fleksibilitasnya yang tinggi menjadikan virtualisasi semakin diminati.
Beberapa solusi virtualisasi bagi pasar tersebut antara lain:
  • Hypervisor untuk pembuatan mesin server virtual.
  • Teknologi virtualisasi untuk berbagi pakai sumber daya sistem operasi (biasa disebut containers).
  • Manajemen administratif untuk virtualisasi server.
  • Manajemen yang ditanamkan untuk virtualisasi server, seperti migrasi secara live, otomasi dasar dari beberapa fungsi manajemen administratif virtualisasi.
Komunitas Open Source (Xen, KVM Hypervisor, dll) VS Vendor yang Menanamkan Software Open Source pada Produknya
Xen (www.xen.org) dan KVM (www.linux-kvm.org) merupakan kelompok open source independen yang digunakan para pengembang untuk mengembangkan program dalam kategori bisnis. Jika dibandingkan dengan hasil pengembangan versi vendor, maka open source yang dihasilkan bisa dikatakan nilainya lebih rendah karena belum memiliki daya jual tambahan pada sisi pembuatan daur operasi mesin virtual, optimisasi, perencanaan kapasitas, mobilitas, diagnosa, monitoring, manajemen penyimpanan, ketersediaan tinggi, portal dan sebagainya.
Dari pemetaan Analisa Gartner pada tahun 2012 didapatkan hasil sebagai berikut:
Dari pemetaan tersebut, bisa dikategorikan tren pengembang virtualisasi pada tahun 2010 adalah sebagai berikut:
  • Zona Leader. Dipimpin oleh VMWare (www.vmware.com) berdasarkan beberapa faktor seperti pemahaman yang tinggi terhadap pasar, strategi produk, model bisnis, inovasi teknologi, kemampuan produk dan eksekusi penjualan.
  • Zona Challengers. Pada zona ini terdapat Microsoft (www.microsoft.com/en-us/cloud/default.aspx) yang masih mempelajari kebutuhan pengembangan untuk menjadi pemimpin pasar.
  • Zona Visionaries. Dihuni Citrix  (www.citrix.com) dengan XEN-nya. Citrix memiliki pemahaman yang cukup baik terhadap pasar dan inovasi yang solid serta strategi yang baik. Jika dalam analisis, produk Citrix hasilnya hampir setara dengan VMWare.
  • Zona Niche Player. Zona ini diisi Red Hat, Oracle, dan beberapa pemain lainnya.
Perkembangan Virtualisasi Kini
Virtualisasi merupakan konsep dasar dari sistem cloud computing. Baik private cloud maupun public cloud. Berbagai faktor pendukung yang mengangkat virtualisasi hingga ke level ini. Di antaranya yaitu pertumbuhan beban kerja komputasi, kecepatan pertumbuhan adopsi pelanggan, peningkatan pemakaian Hosted Virtual Desktop (HVD) pada server, peningkatan pengguna IaaS (Infrastructure as a Service), pertumbuhan pasar berkat organisasi-organisasi besar yang pertama kali menggunakan virtualisasi, dan kematangan produk-produk virtualisasi yang ditawarkan oleh penyedia virtualisasi.
Hubungan Antara VPS dan Cloud IaaS (Infrastruktur as a Service)
VPS yang meggunakan teknologi virtualisasi jika ditilik dari konsep dasarnya, sebenarnya sama dengan Cloud Computing bertipe IaaS yang juga bertype virtualisasi. Bahkan pada VPS kustomisasinya bisa lebih leluasa. Bedanya, Cloud Computing mengelevasi teknologi virtualisasi dengan apa yang disebut “inovasi”. Yaitu kemampuan server agar bisa berada di banyak tempat dan tetap saling terhubung.

Senin, 30 Juli 2012

About Me

saya adalah pemilik blogg ini,,saya bernama arlis lismayani yang lahir di kota ciamis pada tanggal28 desember 1993,saya adalah anak pertama dari 4 bersodara.saat ini saya duduk di bangku kuliah yang berada di kota Tasikmalaya..